A lo largo de las siguientes semanas, continuó optimizando. Encontró un parche comunitario que corregía fugas de memoria en 32 bits y un archivo de configuración que permitía desactivar los servicios en segundo plano que consumían RAM. También aprendió a lidiar con bugs: a veces el juego se cerraba al intentar acceder al modo multijugador, así que jugaba en servidores locales o en partidas cooperativas con amigos que también usaban versiones ligeras.